Physint: por que Kojima deixou a PlayStation
A PlayStation abandonou o financiamento de Physint, próximo grande projeto de Hideo Kojima, que meses depois encontrou uma nova casa na Xbox. A troca surpreendeu o mercado, dada a relação de décadas entre o criador de Metal Gear Solid e a Sony.
Segundo reportagem da Bloomberg, a decisão da empresa japonesa foi motivada por uma combinação de fatores. O desenvolvimento enfrentava atrasos e o orçamento crescia, gerando dúvidas sobre a capacidade de recuperar o investimento. As informações foram atribuídas a fontes anônimas familiarizadas com o projeto.
O que pesou na decisão da PlayStation
O projeto de ação e espionagem teria perdido prazos internos e caminhava para superar o custo previsto, mesmo a anos do lançamento. Para a PlayStation, o risco financeiro se tornou considerável.
A situação foi agravada pelo desempenho comercial de Death Stranding e Death Stranding 2, que não teriam atingido as expectativas de receita da Sony. Outro ponto central foi a questão da exclusividade: a Kojima Productions detém os direitos de suas franquias, o que significa que Physint poderia ser lançado em outras plataformas futuramente, assim como ocorreu com Death Stranding. A Sony estaria pouco disposta a investir centenas de milhões de dólares em um jogo sem a garantia de permanência em seu ecossistema.
A decisão também reflete uma mudança interna. Após o fracasso de jogos como serviço, como Concord, a empresa passou a aplicar controles mais rígidos sobre seus projetos. Além disso, executivos da PlayStation com relações próximas a Kojima deixaram a companhia nos últimos anos.
Como a Xbox assumiu Physint
No verão de 2026, a PlayStation comunicou inesperadamente o fim do financiamento. Kojima afirmou que sua empresa passou os três meses seguintes buscando outro parceiro.
A solução surgiu em setembro, quando a Kojima Productions confirmou uma parceria ampliada com a Xbox para publicar Physint. O acordo também envolve projetos de cinema e televisão. A Microsoft já colaborava com o estúdio em OD, um jogo de terror, e agora fortalece essa relação.
A estratégia da Microsoft para distribuição é diferente, com lançamentos simultâneos para PC. Nesse modelo, um jogo de Kojima pode alcançar um público maior e servir como base para outras formas de entretenimento.
Physint continua em desenvolvimento e não possui data de lançamento. A mudança representa a escolha da Sony de cortar um investimento considerado de alto risco, enquanto para a Microsoft é a chance de ampliar sua parceria com um dos criadores mais importantes da indústria. Agora, o projeto segue um caminho diferente daquele imaginado em 2024, com a Xbox como publicadora e uma parceria que também se estende ao cinema e à televisão.